如何看心动公司(2400.HK)上市后第一份财报?
港美股 · 丫丫小巴 · 2020-04-14 · 股权代码:

在业绩发布后,心动网络股价一泻千里,下跌接近20%。

在业绩发布后心动网络股价一泻千里下跌接近20%



很多投资者都开始对公司的基本面产生了怀疑公司的经营情况是不是发生了什么变化



不过距离上市12元的股价四个月以来公司仍有接近80%的累计涨幅公司也是近两年来表现最佳的IPO游戏股friendtimes现价比发行价涨幅不到80%



相比于其他游戏公司心动公司一直显得更为特别旗下除了游戏业务还拥有TAPTAP一个第三方游戏社区平台平台的属性使得心动公司坐拥渠道的巨大优势也给了市场不一样的想象空间目前的估值达到20倍以上在港股市场鹤立鸡群



2019年年报过后我们当下应当如何看待游戏行业与心动公司



年报不达预期



首先公司发布的2019年业绩明显与之前投资者的预期有出入扣非后的归母利润仅为4亿而大多数的卖方预期都接近5亿




资料来源公司年报



这算不上是一份特别好的财务报表



公司的销售费用和研发费用大幅提升其中销售费用的提升来自于各类营销的提升而研发费用的提升则来源于研发团队的扩招



不过扣非利润也有近40%的增幅这与其他各类公司相比并不算差真正让投资者觉得与预期出入的是公司不派息加上公司在业绩发布会上的回复



目前公司在手现金近18亿而游戏公司向来现金流好派息丰厚这样的举动令人产生的怀疑




而老板黄一孟在业绩发布会上并没有回答相关业绩或者成长方面的问题而阐述了自己的一些理念和目标问答环节变成了个人宣讲



总体看下来这场发布会没有讲任何业绩的指引连新游戏的细节也没有讲没有让投资者从财报恢复信心所以在业绩发布会过后公司的股价有了较大的回撤这也是上市以来最大的回撤



上市以来大涨包含了市场的过度预期



问题主要是预期过高



投资者很多认为心动公司能给高估值是TAPTAP平台的作用采用sum of part估值游戏业务给行业低估值TAPTAP给高估值而TAPTAP平台可以不断拓展其广告业务成长性极高可以对标B站成为心动公司估值溢价的主要要素



现在这轮发布会完全打消了这个预期因为黄一孟并不认为TAPTAP可以扩展很多业务来自TAPTAP的利润增长是有限的



这是市场害怕的主要因素公司目前近20倍的PE如果公司未来主要的盈利还是游戏业务那这个PE在港股市场已经过高



公司在冒短期的风险来争取更优的前景



但是如果公司将明确TAPTAP要盈利要收割那可以注定不久的将来我们会重新看到如17173当乐九游一样地变味然后沦为一个次级应用市场



作为一个玩家并不想看到TAPTAP就这样死去



TAPTAP目前是几乎所有游戏比拼质量不得不看的一个指标这里拥有全行业最公允的评分它目前的成功在于它能提供不一样的东西这个平台会推荐一些好玩的游戏而不是竞价排名所以积累了许多高端玩家



但以游戏质量为核心的平台以广告业务为收入是不可能长远的不联运模式注定了TAPTAP并不是为盈利而来它只是个一个工具而不是商业模式



试想一下TAPTAP的核心就在于推荐好游戏而如果厂商研发了好游戏心动需要自行去挖掘推荐那么好游戏就没有去打广告的必要TAPTAP如果没有推荐就是TAPTAP平台有了问题那么要打广告的就剩下不那么好的游戏了



所以长远地看这个模式不可能取得商业化成功联运分成毫无疑问是更成熟的模式



之前有过很多如TAPTAP这样以质量推荐为核心的平台最终无一不走上联运分成的道路这种商业模式的困局已经注定



事实上目前的taptap在已经明显处在瓶颈状态盈利很难上去多卖广告或者无节制广告已经让平台略有变味而因为平台内产品差异性不足平台的MAU已经增速不高




当然对于这些第三方的游戏平台来说走联运分成开始收割模式下场也只有一个因为很简单各大手机自己的应用商店早已卡位第三方根本没有优势怎么可能比得过手机厂商谁会为了玩游戏又下载应用商店一样的APP



好了如果TAPTAP广告业务走不通的话又不联运分成未来到底是什么



心动的答案是让TAPTAP彻底变成一个工具利用平台的优势为自己的自研游戏做宣发以此大幅降低游戏渠道宣传方面的支出



香肠派对和厦门真有趣长期占领热门榜和厂商榜已经看出这个趋势



这显然是一个好思路事实上目前大多数的游戏流水的30%都要分给渠道能节省这部分成本会复制腾讯的胜利腾讯牛逼就在于渠道微信QQ天然有引流



利用好的自研游戏带动更多玩家进入平台而利用平台不断为自己的新产品做免费的推广导流



但问题在于双轮驱动往往是一荣俱荣一损俱损TAPTAP平台本身是标榜发现好游戏如果心动自研做得不够好还不断利用平台宣发结果就是游戏不咋地平台口碑也崩所以这个模式的关键要保证公司的游戏足够好



好到可以以游戏驱动渠道而不是渠道驱动游戏这很难毕竟现在的游戏同质化严重不买量反而利用游戏引流实在是匪夷所思这需要心动长期持续产出好游戏



但是也不是不能做到最近任天堂就秀了一把动物之森硬是通过质量取得了极大的成功完全无视渠道许多消费者甚至不惜付出几千的渠道成本买switch也要玩到这款游戏这就是典型的游戏驱动渠道在这个时代以质取胜还是有成功的案例的



这么一想几千的switch都能买为了玩到心动的游戏去下载一个TAPTAP似乎也不是多费劲的事



回到市场的几个关键点



让我们阐述一下心动的现状吧目前TAPTAP的盈利方向还是游戏而不是广告心动自己的游戏所以最后心动还是一家以游戏盈利为基础的公司TAPTAP更像是一个工具



公司有大量现金却不派息因为要做大计划总得大投入这个钱会用到两个方面一个是大力自研体现在研发上另一个方向是对非自研的游戏的扶持例如扶持一些真正好有创新能力的工作室这个过程中可能会补贴可能会签独家也可能是战略投资



这两个点做得好都能让TAPTAP突破目前的用户瓶颈让平台脱离小众化



目前TAPTAP的问题主要还是这几点独家游戏数量还不能与各大应用市场拉开差距广告业务导致用户口碑短期略有下滑过早地开始为自家游戏输送流量



整体而言TAPTAP需要重塑而心动自研需要发力



看2020年业绩也许心动的利润会更低因为改善TAPTAP搞好自研才是公司的目标免不了烧钱TAPTAP减少广告收入也有可能



而如果新游戏打磨得不顺利今年也许一款都不会上市目前明确看到有上市可能的也只有恶果之地这类平台移植的小游戏



这业绩显然就有压力按利润财务报表来投资的投资者可能要做好一些心理准备了



但是游戏行业向来并不只关注利润与估值持续性才是公司值多少的关键毕竟大多数游戏都是几年就挂谈市盈率没有意义最低估值的游戏股往往是股价表现最烂的我也不觉得现在业绩低于预期或者不增长会是很大的问题



重点是公司在为未来做什么



如果公司在业绩发布会上说今年TAPTAP收入将大幅增长将增加很多广告盈利将有很大的提升



市场也许很喜欢这种业绩指引但我会认为这个公司已经完蛋了



公司还在正确的道路上心动公司一直在让行业刮目相看做TAPTAP做单机这都是一些为了游戏行业进步而做的一些努力游戏不是商品好玩才是关键的
当然现在是有很不确定的点存在



自研游戏这个是巨大的不确定性公司有没有能力以质量带渠道开发动物之森这样的产品



或者重新开发一款香肠派对一样level的产品都不确定投入再大游戏也可能会失败游戏行业的成功不是多劳多得更何况是逆渠道而行一旦公司的研发没有真成达到产出产异化好游戏的能力公司的这个双轮驱动逻辑就落空了



而这个逻辑的证实需要很多年时间也许后面的几款自研都还是如不休的乌拉拉一样收获平平的游戏这并不是短期可以看到确定性的事情这里面有很大的赌的成分



安全边际



但退一步讲我们就看短期2020年疫情的正面影响还没反映半年报心动还会有较大幅度的环比增长公司短期的基本面并不会差



即使后面心动失败了心动保持目前行业中游水平开发差不多的游戏TAPTAP维持差不多的业务光凭现在的资源和研发心动还是能维持一个不错的经营水平了



毕竟taptap的资源能够帮助心动走出去或引进来作为发行商心动在手机网游或单机领域都有很强的资源和经验长期来看公司还是能在行业中有不错的位置



只是自研游戏驱动这个逻辑成了公司就会焕然一新可能就是腾讯任天堂级别的游戏公司了



结语



大家常说李泽楷当年要是没卖腾讯就是首富但是站在当时看谁知道未来是怎么样的



可能在那个时间点腾讯要面临很不确定的发展机会也许有10%概率能成然后公司价值一飞冲天但有90%的机会不成然后价值大打折扣



现在历史过去了是10%的那边赢了但是没有预测未来能力的人不会像李泽楷一样做吗



以后视镜去审视过去本身就是错误的回到现在坦白说心动的目标也许能成也许不能成我们必须承认心动是家进取的公司行业内前沿的公司但这个目标任何人都没有100%的答案投资者本身是在下注一个不确定的未来



投资者可以等到心动真正成功了再买畅想10年后中国游戏市场已经很成熟单机端游手游vr游戏百花齐放而TAPTAP成为了中国最大的手机游戏平台里面有大量心动自研或心动投资公司开发的独家游戏



但是那个时候公司市值一定不会是这个样子了巴菲特百亿市值的时候没买苹果几千亿了再买只是因为它们的确定性不一样几千亿的苹果可能是更便宜更具有确定性的比一百多亿的苹果更符合价值投资的逻辑



这恰好就是投资本身的关键下注不确定性才会带来最高的收益但价值投资本身就是追求确定性



但作为一个玩家的角度来说有游戏公司愿意做不一样的事情提供不一样的产品才是行业持续健康发展的关键。